“DOTA毁一生,魔兽穷三代”,虽然现在是LOL和“吃鸡”横行的时代,但是DOTA和魔兽世界依旧是不少70后、80后和90后的青春回忆。然而,青春就是一辆永不回头的火车。在经历了最后一场集体主义的乌托邦盛宴后,长大成人的玩家们各奔东西,前往现实世界去征伐属于自己的未来。
十六年前,互联网泡沫破灭,濒临倒闭的网易决定重点发展网游。后来,我们看到了网易的股价上涨了2600倍,网易每年的收入几乎有八、九成来自游戏产业。
据网易2017年财报显示:2017年网易在线游戏服务净收入362.82亿,同比增长29.7%。也就是说,在2017年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”。世界级的巨无霸公司腾讯,2017年游戏营收更是达到了978亿的规模。
游戏、广告、电商,一直是传统互联网公司的三大赚钱手段。今天,我们一起谈谈“区块链+游戏”:区块链能够对游戏产生什么影响?
区块链将对游戏行业进行“基因重组大变身”
1.游戏用户协议书。它是游戏发行商与开发商保护伞。为什么游戏用户协议书中要规定游戏资产的所有权是归游戏厂商,而不是用户呢?因为游戏是有寿命的,说不定哪天服务器关了或是公司没了。如果游戏资产的所有权属于用户,那么用户就可以去告游戏厂商。
2.游戏资产的确权。游戏资产能真正从游戏开发商所有变更为玩家所有,玩家可以把游戏资产提取出来,放到自己的个人数字钱包里。
3.游戏寿命的延续。以前游戏的决定权在游戏厂商那里,他要是觉得这个游戏不挣钱或亏本了,就会把游戏关了。但是区块链游戏的寿命是由社区决定的。因为游戏资产的确权实在自己的钱包里,不在游戏的服务器上。社区可以自己开发出另一个游戏内容,去承载原来的资产。
“区块链+游戏”的结合,会发生的以下两件事:
区块链技术在游戏方面得到广泛的应用,解决了产品中的一些实际问题;
区块链技术改变了整个娱乐业的产业链结构和玩法,不仅仅是游戏,而是融合了游戏、影视、动漫、线下场所…
但上面两件事情都只是效率上的提升,不一定会颠覆掉目前的行业大佬。就像电子商务跟HTC并不是竞争对手,但在“电商的时代”,把电商用的更好的小米超越了HTC一样,区块链对娱乐行业的改变,更像是电商对传统零售的改变。
网易已经将区块链技术实质性的运用到了即将上线的武侠题材游戏《逆水寒》,游戏将于明日正式上线“伏羲通宝”,一个基于区块链技术生成的道具。9月7日起,这项新功能将会正式开始运作。每位参与开采的玩家,都可以获得一个采矿许可证(即区块链地址)。玩家不同的在线时长与游戏行为会产生不同的算力,每天根据所有服务器玩家的总算力进行结算,瓜分掉每天5万枚伏羲通宝。据悉,伏羲通宝总量为1.63亿枚,其中7630万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%。
而这只是区块链运用到游戏行业的开端,让我们一起拭目以待吧。