原以为94周年庆过了,大家安然无恙可以放下心来了,结果没想到94走了,95又伺机而出,币价一跌再跌,打得大家措手不及,直呼看不懂。
同样在9月4日,又有其他故事在发生,曾经风靡的快播正式进入破产清算程序,即日生效。一代宅男神器真正离我们远去了。不过,王欣也在今年成立了新公司,可能即将进入区块链领域。王欣的快播最被人称赞的就是技术,而这恰恰也是区块链如今最缺乏的,不知道王欣这次的加入是否能为区块链注入新的血液,曾经高呼“欠王欣一个会员”的朋友,可以先预备着了。
王欣的复出给了宅男新的希望,网易磨了6年的《逆水寒》又给区块链游戏注入了新的玩儿法。
《逆水寒》是6月份网易推出的一款网游,从立项到到面市前后花了6年的时间,这是一部让大家等待了太久的游戏。还没开启内测的时候,江湖上就开始有它的传说了。
“《逆水寒》里下雨玩家会掉血,不买氪金伞就会被淋死”
“我在《逆水寒》里被狗咬了,得了狂犬病,花钱找医师看病才恢复”。
听起来还是挺扯的吧,不过在内测开启的时候,倒还真有朋友等着去淋了几场雨,结果也没有掉血。《逆水寒》的内测开启后,网友的游戏体验反响还不错,场景恢弘大气,画质精细,不愧为“会呼吸的江湖”。
网易出品的游戏口碑还是不错的,明显它也不光只想把《逆水寒》定位于游戏一个角色,区块链发展势头日益见好,之前网易推出的“网易星球” 是基于区块链的生态价值共享平台“星球”,每天领取黑钻进行交易,类似于“挖矿”。
9月5日,网易星球正式开启公测,并且和《逆水寒》展开合作。《逆水寒》官方宣布游戏内将内嵌区块链技术,将上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”。其中所有相关的区块链技术由网易星球区块链研发团队与《逆水寒》开发团队协作开发。这算是区块链在游戏领域应用的里程碑式发展了。
区块链的快速发展,游戏在生活中的必不可少,这让很多企业都想分一块蛋糕,在此之前,把区块链与游戏结合的例子也不少,但是总体看来效果并不是很好。
曾经火爆一时的加密猫,热度渐渐下来了,对比高峰期日活量下降了98%左右。曾经打出的口号是“史上第一个用户完全拥有且不会消失的区块链猫”,现在日活用户也就1000人。加密猫尚且如此,其他游戏更是处于挣扎之中。
虽然失败的例子这么多,但是仍有无数企业前仆后继的跟上来,游戏和区块链真的有必要结合吗?
游戏的定位就是娱乐性,很多企业开发的游戏缺乏娱乐性,只是单纯的利用区块链的噱头进行投机活动而已,甚至有的商家只是通过游戏这个通道来进行1CO宣传。前期的宣传热度可能会让用户尝到新鲜刺激,但是脱离了游戏娱乐性的根本,时间久了用户就不买账了,当然会做死。这次网易又开始放新大招,不知道又会有怎样得结果。
对于网易这次新上线的“伏羲通宝”在游戏当中是一种道具,可以换取服务装备,也可以跨服务器使用。一共有1.63亿伏羲通宝,其中7300万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%,也就是说两年后每天只能采出2.5万枚,依此类推。当所有伏羲通宝全部开采完毕后,将没有人能获得新的伏羲通宝,即便是网易也没有能力生成新的伏羲通宝,这是由区块链技术不可篡改、不可伪造的技术特性决定的。这个和比特币的概念完全类似嘛,用户就在游戏里挖矿。
但是呢,这7300万枚是用户可以开采的,另外还有9000万枚掌握在开发团队手中,作为特殊活动奖励发放。这就引起了相当多的网友不适了,被网友诟病意图究竟为何,觉得只是换了个方式圈钱,拿用户的电脑挖矿等。
很快官博也给出了回应,《逆水寒》区块链的技术主要是用来研究一个可以用于所有游戏中的公共接口,形成一个游戏行业公认的游戏资产管理标准,构建更加安全的游戏内交易环境。伏羲通宝通过玩家的游戏行为获得,并且被限定于游戏世界中,不会上所谓的交易所,而且会严打炒币行为。
网易的这款游戏其实相比之前标榜区块链游戏名头的游戏已经有了很大改善,至少在娱乐性和安全性方面有了提高,《逆水寒》不再像以前的类似于养成类的小游戏那样时间长了就会让用户感到厌倦,它在游戏方面也下了很大的功夫,游戏体验还是很不错的。
而另一方面,网易力求将“伏羲通宝”打造成一个流通于市面上所有游戏的道具,即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。哪怕上一款游戏不再热门,玩家依然可以携带自己游戏中拥有的伏羲通宝,前往下一款游戏中,兑换到等值的游戏资产。
这两个方面都可以看出网易出品的《逆水寒》在游戏区块链中确实是里程碑式的变化,而区块链也是十分需要游戏的落地。区块链市场的混乱,使得落地形势艰巨,而游戏的用户范围广,很容易推动区块链的落地,人们也通过玩耍和实践认识到区块链的价值。
虽然《逆水寒》上线了区块链的场景应用,但是仍然存在许多争议,对网易行为质疑声也很多,但这也是一个很大的进步。未来,我们也需要给区块链游戏更多的信心与可能。