区块链:区块链江湖又增新人员(3)

在到场人员眼中,不知道区块链游戏如何盈利,商业化模式不清晰(34%)是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。

到场人员对区块链游戏开发担忧分布

在调研结果中,有到场人员表示:“区块链游戏不算了解,如果能展现出区块链游戏的前景,推荐一些盈利模式,未尝不可。”

Cocos-BCX 在白皮书中指出了区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。致力于让区块链游戏开发更简单,Cocos-BCX 除了提供公链,也提供游戏引擎以及配套的开发工具。

这与到场人员期待 Cocos-BCX 能带来的改变相符合,在“您最希望Cocos-BCX给您带来哪些信息”问题中,有29%的人选择了怎么用Cocos-BCX开发区块链游戏,26%的人选择了区块链如何帮助游戏盈利。

到场人员最希望从Cocos-BCX身上获得那些信息态度分布

而在今年8月,Cocos-BCX 推出了 BCX-NHAS-1808 标准(以下简称为 NHAS-1808 标准),NHAS-1808 标准在支持资产属性扩展的同时,也支持资产在不同游戏之间以不破坏游戏平衡性的方式穿越。NHAS-1808 标准将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给了玩家,这也为新的营收模式奠定了基础。而在最新版本中,NHAS-1808 标准还新增支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。

以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更和一般交易操作实现支付抵押款、所有权变更等业务过程,并利用链的定时任务机制定义抵押到期时,收回使用权或期限内赎回时转还所有权等行为。

例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。

“NHAS-1808 标准让我看到了新的盈利模式。”在Cocos 全国巡回沙龙-武汉站上,一位游戏产品经理表示,“如果A道具在甲游戏中有火焰强化,在乙游戏中有寒冰强化,在丁游戏中又有雷电强化,那么单这个道具,就会很值钱。”

在 Cocos-BCX 10月报中,也可以看到 Cocos-BCX 与 ONT、Zilliqa、TRON 和 NEO 达成合作,共建资产承兑网关,使用 NHAS-1808 标准跨链流通数字资产。5173也深度扶植 GAM 与Cocos-BCX 合作推广 NHAS-1808 标准,NHAS-1808 标准已经是行业内获得支持最多的非同质数字资产标准。

如前文所述,区块链为游戏带来的机遇之门尚未关闭,对于想要入局的企业与开发者来说,选择与Cocos-BCX这类提供解决方案(通过提供游戏引擎;可视化、脚本化和数据驱动的开发工具;以及支持高性能应用的区块链系统;来支持区块链游戏的开发)的项目合作是较优选择。

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N本文来源:京燕网